
DNF:斗萝进化史,职业的背后是心酸,网友:致敬永远的幻神
在60版本战法这个职业确实是高贵又稀缺的,依稀记得当时的转职任务旁边明确写着:难!当时的力法是高玩向PK职业,需要把握炫纹生成的规律...
在60版本战法这个职业确实是高贵又稀缺的,依稀记得当时的转职任务旁边明确写着:难!当时的力法是高玩向PK职业,需要把握炫纹生成的规律,合理利用每种炫纹的特效在适当的时机手动施放炫纹。在高手玩家中,战法是个非常全面而且可怕的职业,速度快,防御高,伤害不俗,有一定的Y轴压制能力和霸体对拼能力,一旦有所松懈就很容易让战法找到机会。
灵动,高效,难以捉摸就是她的代名词,同时也因为上手难度较高,对新手玩家特别不友好,一觉虽然可以飙升,但是初期并没有几个可供变身后施放的技能,几乎就是个花瓶的存在。再加上基础面板较低,导致前期伤害严重不足,所以又有一个梗比较流行:十个战法九个豪,还有一个是神豪,没钱玩个球,有钱玩个矛。
后期战法经过改版后,炫纹的重要程度被大砍一刀,变成了纯百分比职业。这次改版开始,战法就从以前的依赖炫纹的输出形式逐渐演变为一个大技能为主要输出的典型斩杀线职业。当碾压斩杀线时,速度快伤害高,别的职业还没碰到怪时怪物就已经被你秒杀,但是如果伤害达不到或者失误,就会变得非常尴尬,后期续航不足。
其实在安图恩时期,国服由于穿越更新,提前把90级的加强内容强行安排了进来,当时的战法可以说是开了挂一样的变态,乌龟卢克团本的形态,战法完美契合,一个星爆光速下山!战法由此也成为了当时的金团排名前三职业,但是由于后期改版,炫纹连续三次改版削弱,一觉一刀砍死,战法再也不是那个需要操作和技术才能在人群中起舞的女舞神,改版后虽然作为纯C,但是她的技能百分比并不好看,远远达不到一个纯C该有的强度,可能这真的是纯C三耻……
尤其是在国服漩涡伤害严重不足的版本中屡次刷新玩家的认知下线,战法至此也完全沦为玩家调侃的对象。又想起曾经在人群中舞动的身影,想起早期PK场中一抓到机会就立刻扫地连击的场景,想起自己那个永远停留在60级的战法,这个职业似乎已经变了样……返回搜狐,查看更多