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摇杆的起源与发展 从“模拟摇杆”阅读电子游戏的历史

摇杆的起源与发展 从“模拟摇杆”阅读电子游戏的历史

这种情况在1994年之后持续了一段时间,当时“PlayStation(PS)”和“世嘉土星(SS)”发布,全面3D游戏时代到来。在此期间发布的所有游戏机,...

这种情况在1994年之后持续了一段时间,当时“PlayStation(PS)”和“世嘉土星(SS)”发布,全面3D游戏时代到来。在此期间发布的所有游戏机,包括PS和SS,都继续使用十字键。

模拟摇杆全面启动期:1996-1998

1996 年 6 月发布的“任天堂64”(以下简称“N64”)在此时率先采用模拟摇杆作为标准的控制器。并且,好像是为了响应 N64,竞争的PS和SS也发布了配备模拟摇杆的控制器。

1996年7月,与N64大概同时,SS用的“SEGA Multi Controller (Marcon)”发布。(Marcon后来成为1998年11月发布的“Dreamcast”(DC)标准控制器的原型)1997年4月,PS的“模拟控制器”(第一代)发布,在11月,“DualShock”以小改动的形式发布。大约在同一时间,DualShock开始被包含在主机中,并成为PS的标准控制器。

1990年代后期的主要模拟控制器。左:NINTENDO 64 控制器,中:世嘉多功能控制器,右:Dualshock

因此,到1998年,主要平台上的所有标准控制器都配备了模拟摇杆。特别是DualShock达到了与现代控制器几乎相同的形状。然而,此时正是操作系统不断试错的探索期。一个特别的挑战是如何在3D游戏中操作“视角相机”。

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